Übersetzung für "Trilinear" in Englisch
Zum
Vergleich
dazu
die
nVidia-Variante
in
der
Treiber-Version
44.03
(Ergebnisse
sind
bis
einschließlich
Treiber-Version
44.90
gleich),
wo
im
Quality-Filtermodus
alle
Texturenstufen
einwandfrei
gleich
trilinear
gefiltert
werden
(mit
der
Ausnahme
von
Unreal
Tournament
2003,
wie
schon
vorbeschrieben):
In
order
to
allow
comparability
the
nVidia
images
of
the
driver
version
44.03
(results
are
equal
through
driver
version
44.90)
are
filtered
equally
and
solidly
trilinear
in
the
drivers'
quality
mode
(with
the
exception
of
Unreal
Tournament
2003,
as
already
mentioned
before):
ParaCrawl v7.1
Auf
jeder
Radeon
sind
korrekt
trilinear
gefilterte
Texturen
möglich,
für
uns
das
unterste
Mindestmaß,
was
eine
brauchbare
3D-Grafikkarte
filtertechnisch
bieten
muss.
Correctly
trilinear
filtered
textures
are
possible
on
every
Radeon
–
this
is
the
minimum
a
decent
3D
graphics
card
has
to
offer.
ParaCrawl v7.1
Der
Unterschied
läßt
sich
deutlich
erkennen
und
läßt
wohl
nur
den
Rückschluß
zu,
daß
ATi
hier
in
der
Tat
einige
Texturen
trilinear,
andere
dagegen
nur
bilinear
filtert.
The
difference
can
be
recognized
precisely
and
leads
to
the
apparent
conclusion
that
ATi
indeed
filters
some
textures
trilinear,
while
others
(in
contrary)
are
filtered
only
bilinear.
ParaCrawl v7.1
Dabei
filtert
ATi
beim
anisotropen
Filtern
nur
die
Basis-Textur
trilinear,
weitere
Texturen
allerdings
nur
noch
bilinear.
ATi
filters
the
base
texture
when
anisotropic
filtering
only
trilinear,
any
further
textures
(stages)
however
only
bilinear.
ParaCrawl v7.1
Im
genauen
wird
unter
dem
anisotropen
Filter
bei
ATi
nur
die
Basis-Textur
("Texture
Stage
0")
trilinear
gefiltert,
alle
weiteren
Texturen
("Texture
Stage
2-7")
dagegen
dann
nur
bilinear.
More
precisely,
with
ATi's
anisotropic
filter
only
the
basis
texture
(texture
stage
0)
is
filtered
trilinear,
whereas
all
other
textures
(texture
stages
2-7)
are
only
bilinear
filtered.
ParaCrawl v7.1
Allerdings
mißachtet
ATi
hier
trotzdem,
daß
es
durchaus
auch
andere
Texturen
neben
der
Basis-Textur
gibt,
welche
Mip-Banding
zeigen
können
und
demzufolge
trilinear
gefiltert
werden
sollten,
beispielsweise
Detailtexturen.
Nevertheless,
ATi
ignores
in
this
context
that
there
are
also
different
textures
(for
example
detail
textures)
beside
the
basis
texture,
which
can
show
mip-banding
and
therefore
trilinear
filtering
should
be
used.
ParaCrawl v7.1
Nur
sind
die
"Bugwellen"
auf
die
maximal
sinnvolle
Fläche
langezogen
(diese
kommen
ja
zustande
durch
das
MIP-Mapping,
worauf
auch
Trilinear
basiert)
so
dass
sie
praktisch
verschwinden.
But
the
"bow
waves"
are
stretched
to
the
maximum
reasonable
amount
(These
are
caused
by
MIP
mapping,
upon
which
trilinear
filtering
is
based)
so
that
they
are
virtually
disappearing.
ParaCrawl v7.1
Weiterhin
konnte
nachgewiesen
werden,
daß
dies
nicht
der
Normalzustand
der
nVidia-Treiber
ist,
da
diese
in
allen
anderen
Applikationen
sauber
trilinear
anisotrop
filtern.
Further
it
could
be
proven
that
this
is
not
the
normal
condition
of
the
nVidia
drivers,
since
these
filter
cleanly
trilinear
anisotropic
in
all
other
applications.
ParaCrawl v7.1
Und
daß
dieselbe
ATi-Hardware
selbstverständlich
auch
alle
Texturen
korrekt
trilinear
filtern
kann,
zeigt
sich,
wenn
man
den
anisotropen
Filter
deaktiviert
(links
8x
anisotroper
Filter,
rechts
ohne
anisotropen
Filter):
As
a
matter
of
course
the
same
ATi
hardware
can
filter
all
textures
correctly
trilinear,
which
is
obvious
when
deactivating
the
anisotropic
filter
(on
the
left
8x
anisotropic
filter,
right
without
anisotropic
filter):
ParaCrawl v7.1