Übersetzung für "Trilinear" in Englisch

Zum Vergleich dazu die nVidia-Variante in der Treiber-Version 44.03 (Ergebnisse sind bis einschließlich Treiber-Version 44.90 gleich), wo im Quality-Filtermodus alle Texturenstufen einwandfrei gleich trilinear gefiltert werden (mit der Ausnahme von Unreal Tournament 2003, wie schon vorbeschrieben):
In order to allow comparability the nVidia images of the driver version 44.03 (results are equal through driver version 44.90) are filtered equally and solidly trilinear in the drivers' quality mode (with the exception of Unreal Tournament 2003, as already mentioned before):
ParaCrawl v7.1

Auf jeder Radeon sind korrekt trilinear gefilterte Texturen möglich, für uns das unterste Mindestmaß, was eine brauchbare 3D-Grafikkarte filtertechnisch bieten muss.
Correctly trilinear filtered textures are possible on every Radeon – this is the minimum a decent 3D graphics card has to offer.
ParaCrawl v7.1

Der Unterschied läßt sich deutlich erkennen und läßt wohl nur den Rückschluß zu, daß ATi hier in der Tat einige Texturen trilinear, andere dagegen nur bilinear filtert.
The difference can be recognized precisely and leads to the apparent conclusion that ATi indeed filters some textures trilinear, while others (in contrary) are filtered only bilinear.
ParaCrawl v7.1

Dabei filtert ATi beim anisotropen Filtern nur die Basis-Textur trilinear, weitere Texturen allerdings nur noch bilinear.
ATi filters the base texture when anisotropic filtering only trilinear, any further textures (stages) however only bilinear.
ParaCrawl v7.1

Im genauen wird unter dem anisotropen Filter bei ATi nur die Basis-Textur ("Texture Stage 0") trilinear gefiltert, alle weiteren Texturen ("Texture Stage 2-7") dagegen dann nur bilinear.
More precisely, with ATi's anisotropic filter only the basis texture (texture stage 0) is filtered trilinear, whereas all other textures (texture stages 2-7) are only bilinear filtered.
ParaCrawl v7.1

Allerdings mißachtet ATi hier trotzdem, daß es durchaus auch andere Texturen neben der Basis-Textur gibt, welche Mip-Banding zeigen können und demzufolge trilinear gefiltert werden sollten, beispielsweise Detailtexturen.
Nevertheless, ATi ignores in this context that there are also different textures (for example detail textures) beside the basis texture, which can show mip-banding and therefore trilinear filtering should be used.
ParaCrawl v7.1

Nur sind die "Bugwellen" auf die maximal sinnvolle Fläche langezogen (diese kommen ja zustande durch das MIP-Mapping, worauf auch Trilinear basiert) so dass sie praktisch verschwinden.
But the "bow waves" are stretched to the maximum reasonable amount (These are caused by MIP mapping, upon which trilinear filtering is based) so that they are virtually disappearing.
ParaCrawl v7.1

Weiterhin konnte nachgewiesen werden, daß dies nicht der Normalzustand der nVidia-Treiber ist, da diese in allen anderen Applikationen sauber trilinear anisotrop filtern.
Further it could be proven that this is not the normal condition of the nVidia drivers, since these filter cleanly trilinear anisotropic in all other applications.
ParaCrawl v7.1

Und daß dieselbe ATi-Hardware selbstverständlich auch alle Texturen korrekt trilinear filtern kann, zeigt sich, wenn man den anisotropen Filter deaktiviert (links 8x anisotroper Filter, rechts ohne anisotropen Filter):
As a matter of course the same ATi hardware can filter all textures correctly trilinear, which is obvious when deactivating the anisotropic filter (on the left 8x anisotropic filter, right without anisotropic filter):
ParaCrawl v7.1